Hızlı eller / LUDOMINGLE OYUN DOSYASI
Temple Run 2
Temple Run 2, koşucunun önüne yalnızca düz bir koridor koymuyor. Yolun yön değiştirmesi, ekrandaki alanı farklı biçimde okumana neden oluyor. Soru sadece hangi şeridin boş olduğu değil; ilerideki manzaranın senden hangi hareketi istediği.
Kaynak: Poki oyun sayfası (başka bir site; ayrı sekmede açılır)
Yolun sorduğu ayrı sorular
Virajlar ile engeller, dikkatini yön ve beden konumu arasında paylaştırıyor. Dönüş nereye gittiğini değiştirirken zıplama ya da kayma bir boşluktan nasıl geçtiğini belirliyor. Bu ihtiyaçları ayrı ayrı görmek, parkuru kesintisiz bir görüntü akışı olarak izlemekten daha anlaşılır bir çerçeve sunabilir. Her hareketin neden gerekli olduğunu fark etmek burada değerli.
Ritmi bul, alışkanlığa teslim olma
Tekrar, tanıdık durumları daha kolay seçmeni sağlayabilir. Aynı tekrar bazen düşünmeden verilen bir cevabı da teşvik eder. Manzaradaki değişimi yeni bir yönlendirme olarak okumak bu yüzden anlamlı. Oyunun çekiciliğini, bildiğin bir hareket ile onu farklı yerde kullanmanı isteyen düzen arasındaki ilişki üzerinden değerlendirebilirsin.
Dikkatini küçük bir hedefe ver
Arka planda yürüyen bir uğraştan çok etkin biçimde takip edilen bir mola söz konusu. Sonsuza kadar ilerlemeyi belirsiz bir hedef yapmak yerine virajı daha erken fark etmeyi seçebilirsin. Böyle bir amaç, kapsamlı bir gelişim planı kurmadan da denemeye yön verir. İlerleme hissi yalnızca toplam mesafeye bağlı kalmaz.


