Hızlı eller / LUDOMINGLE OYUN DOSYASI
Stickman Hook
Küçük bir hareketin ne kadar farklı sonuç verebildiğini görmek isteyenlere bir ip yeter. Stickman Hook, ekrandaki boşluğu izlenecek bir yol gibi düşündürüyor. Burada yalnızca bir noktaya tutunmak değil, o noktadan nasıl ayrılacağını seçmek de önem kazanıyor.
Kaynak: Poki oyun sayfası (başka bir site; ayrı sekmede açılır)
Karar, ipi bıraktığın anda
Bir bağlantı noktası hareketin için geçici bir merkez oluşturuyor. Sonraki hamle, bu dairesel hareketi bitişe doğru bir uçuşa dönüştürmek. Böyle bakınca tek bir kontrol bile farklı niyetleri anlatabiliyor. Çok sayıda düğme öğrenmek yerine aynı hareketi daha bilinçli kullanmak isteyen oyuncu için anlaşılır bir başlangıç var.
Noktaların arasındaki boşluk
Parkura yaklaşırken yalnızca yakınındaki bağlantıya bakmakla yetinme. Ondan ayrıldığında önünde hangi boşluğun kalacağını düşünmek de faydalı bir okuma biçimi. Her denemeyi küçük bir yörünge araştırması sayabilirsin. Yanlış yere düşmek, bir sonraki girişimde neyi değiştirebileceğini gösterdiğinde bütünüyle boşa gitmiş bir hareket olmuyor.
Alıştırmanın küçük ölçeği
Bu oyunun ilgi çekici yanı, refleks ile gözle görülebilen bir fizik fikrini buluşturması. Uzun açıklamaları ezberlemekten çok hareketin biçimini tanımaya odaklanıyorsun. Kısa ama dikkatli bir mola için uygun bir aday; özellikle de ilerlemeyi kendi tekniğindeki değişikliklerle hissetmek istiyorsan.


